marconerieri.net

 

i link della settimana (in ordine di apparizione):  

 

 

www.banksy.co.uk

Banksy, è lo pseudonimo di un celebre writer inglese che si è autoinvitato nei quattro più prestigiosi musei newyorkesi...

Daniele Luttazzi è un attore, scrittore, musicista,  giornalista e illustratore italiano.  La comicità di Luttazzi, feroce e insolita, spazia  dall'umorismo più surreale alla satira grottesca.

 

www.adbusters.org

Based in Vancouver, British Columbia, Canada, Adbusters is a not-for-profit, reader-supported, 120,000-circulation magazine concerned about the erosion of our physical and cultural environments by commercial forces.

 

www.callahanonline.com

this paraplegic cartoonist is out to prove that, in his world, nothing is sacred, nothing is taboo and nothing is funnier than life itself.

 

He pioneered Internet-based journalism. In 1985 he created his first e-zine, distributed by e-mail over the Internet. Between 1986 and 1990 he created an online database, downloadable via ftp. That database mutated into his own website in 1995: www.scaruffi.com.

 

Cleto Tomba ha vissuto e vive da protagonista un lungo periodo dell’arte con le invenzioni dei suoi polpastrelli. Ha cominciato prima ancora di saper leggere e scrivere per cui le sue espressioni plastiche si sono sviluppate naturalmente, trasponendo impressioni e trasalimenti sulla creta, quella materia che subito si è rivelata come lo schermo delle sue azioni creative. (Franco Basile)

 

È un artista surrealista noto soprattutto per le sue opere d'animazione, che hanno ispirato artisti come Tim Burton,  Terry Gilliam, i fratelli Quay e molti altri. Jan Švankmajer si è guadagnato la propria reputazione dopo diverse decadi per la propria tecnica peculiare dello stop-motion e per la capacità di creare immagini surreali, da incubo, e tuttavia in qualche modo buffe. (da Wikipedia)

 

Bruno Munari è stato uno dei massimi protagonisti dell'arte, del design e della grafica del XX secolo, dando contributi fondamentali in diversi campi dell'espressione visiva (pittura, scultura, cinematografia, design industriale, grafica) e non visiva (scrittura, poesia, didattica) con una ricerca poliedrica sul tema del gioco, dell'infanzia e della creatività.